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Los libros se cuelan en la consola
 
Jueves | 14.04.2007
 

Por Xavier Aldekoa
(Barcelona)
Servicio La Vanguardia

 
 
La isla del Tesoro

La escritora británica Agatha Christie cuenta con varios videojuegos basados en su obra.

Nombrar a Long John Silver o a su inseparable compañero alado, el capitán Flint, evoca inevitablemente una época de piratas despiadados, tesoros ocultos y aventuras en islas paradisiacas.

Un torbellino de peligros y personajes fantásticos que, desde el año 1883, habitan las páginas de la obra La isla del tesoro, del escritor escocés Robert Louis Stevenson.

Pero parece que los libros empiezan a no ser el hábitat exclusivo de estos personajes de ficción.

El estudio francés Kheops lanzó durante el pasado mes de marzo el videojuego “Rumbo a la isla del tesoro”, basado en el clásico de la literatura de Stevenson.

El pequeño Jim Hawkins, el viejo bucanero y el guacamayo parlanchín se volvían a ver las caras aunque, esta vez, en formato digital.

Y la apuesta de la firma gala por versionar clásicos literarios no es un hecho insólito. Grandes plumas como Julio Verne, Agatha Christie, Hans Christian Andersen o H. P. Lovecraft han servido de inspiración a los programadores de videojuegos, que han adaptado algunas de sus novelas, con mayor o menor fidelidad, al mundo virtual.

Argumentos

Constituye un apego al argumento original que varía mucho según el juego. Así, el recién salido del horno “Rumbo a la isla del tesoro” pasa de puntillas sobre la historia de Stevenson, aunque sí se mantiene fiel respecto a los protagonistas del libro.

En la última versión para videoconsolas del mundo de corsarios y grumetes, el argumento se sitúa cuatro años después de los hechos narrados en la novela, y el pequeño Jim, convertido en un joven capitán, se embarca hacia la isla Esmeralda en busca de un tesoro legado por el pirata Long John Silver.

Y si Stevenson ha sido el último en llegar a esta biblioteca virtual de videojuegos, el autor francés Julio Verne es uno de sus socios de honor.

Tras salir a la venta en 2004 el juego “El retorno a la isla Misteriosa”, basado en la obra casi homónima de Verne, el sello The Adventure Company quiso celebrar un año después el centenario de la muerte del escritor galo con otra novedad: “Viaje al centro de la luna”, libremente inspirado en los libros De la tierra a la luna y Alrededor de la luna.

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La buena aceptación de los videojuegos basados en obras de Verne es similar a la del maestro de la literatura de terror, el estadounidense H. P. Lovecraft.

Su obra ha inspirado un gran número de videojuegos de todo tipo de géneros, entre los que destacan la saga “Alone in the dark”, los juegos “Necronomicon” o “Prisoner of Ice” y la reciente aventura gráfica para “Xbox Call of Chtulhu: dark corners of the Earth”.

Distintos géneros

Pero no solo de fantasía beben los videojuegos. Las novelas policiacas y rodeadas de un halo de misterio apuntan al éxito seguro en su viaje de las bibliotecas a la videoconsola.

Y ahí destaca con luz propia la madre de la literatura de intriga: Agatha Christie. Sus dos primeras novelas convertidas en videojuegos son Diez negritos, a la venta desde finales de 2005 con el título “Y no quedó ninguno” (que aparecerá en noviembre para Wii), y Asesinato en el Expreso de Oriente, en las tiendas desde el pasado diciembre.

Además, el famoso detective Hércules Poirot volverá a hacer de las suyas el próximo octubre, fecha de lanzamiento del juego “Maldad bajo el sol”, inspirado en el libro homónimo de la reina de la intriga.

Aunque no han trascendido los nombres, otros dos títulos de Christie están listos para convertirse en aventura gráfica en los próximos años. Y no parece que la tendencia vaya a pararse. La compañía Guppyworks apostó por digitalizar el universo fantástico del escritor danés Hans Christian Andersen.

Con el propio artista como protagonista, en “The ugly prince Duckling”, se trata de salvar al mundo de la oscuridad con ayuda de personajes fantásticos ideados por el padre del Patito Feo.

De la mano de piratas, detectives, científicos o escritores, una nueva forma de acercarse, aunque de forma virtual, a los grandes de la literatura.

 
 
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