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Tras los pasos de Hollywood
 
Jueves | 27.09.2007
 

Por: Alex Barnet
The New York Times Syndicate

 
 
REUTERS/Mario Anzuoni

BARCELONA, España.- Las dos primeras entregas de Halo,el juego emblema de la consola Xbox, de Microsoft, han vendido en total más de 15 millones de unidades y han competido con las cifras de recaudación de los éxitos de taquilla de Hollywood.

La tercera entrega del juego, que salió el martes en algunos países, entre ellos España, no tiene menos pretensiones. Según Ryan Bidan, responsable de videojuegos de Microsoft en Canadá, uno de los países donde el juego sale a la venta hoy martes, "Halo ya es un fenómeno de la cultura popular. Es comparable a Star Wars y nuestra aspiración es batir el récord de recaudación del filme SpiderMan 3, que en un día consiguió 151 millones de dólares".

Son cifras muy importantes, pero no descabelladas para un juego que se publica con más de un millón de reservas efectuadas en todo el mundo por los compradores. Establecimientos como el FNAC de plaza Catalunya han confirmado a este diario que desde hace semanas tienen un centenar largo de reservas. 'Halo 2' - publicado el 2004- ya recaudó 125 millones de dólares en sus primeras 24 horas en el mercado.

Como es habitual en estos casos, detrás del lanzamiento hay una gran maquinaria de promoción, este año especialmente afilada por la guerra que enfrenta a las consolas de nueva generación.

AP/Microsoft Corp.

La Xbox 360, que hasta hace poco era la más vendida, ha sido superada recientemente por la Wii de Nintendo y espera consolidar posiciones con Halo 3,del que Microsoft confía vender 4 millones de unidades en un mes y que atraiga a unos 400 mil nuevos compradores de su máquina.

No es extraño, pues, que en los últimos días más de 10 mil tiendas en Estados Unidos hayan promocionado el juego en sus escaparates. 'Halo 3', además, llega avalado por una larga y costosa producción de sus desarrolladores históricos, Bungie Studios, con mucho acento en el sistema de juego on line y el añadido gráfico de las imágenes de alta definición.

El juego, que tiene una recomendación de edad para mayores de 16 años, es un videojuego con mucha acción y situado en un escenario futurista en el que la principal esperanza de supervivencia humana ante el ataque alienígena es un soldado genéticamente mejorado llamado Master Chief.

La popularidad del juego, además de sus méritos propios, procede de elementos variados. Influye que ahora mismo sea un enorme proyecto multimedia que incluye la película que se estrenará en el 2009 y al frente del cual está como productor Peter Jackson, el director de El señor de los anillos.

MCT/Direct

Y que tenga fans tan famosos como el actor y cantante Justin Timberlake, quien ha pregonado que tiene una habitación especial sólo para jugar a 'Halo'.

Si estos días alguien coloca los términos "Halo video game" en Google, aparecen más de 20 millones de referencias procedentes de los que algunos ya llaman "Halo-Nation" o "Halomanía".

Un videojuego que ya forma parte de las producciones que han marcado un!
antes y un después en el mundo de las videoconsolas y los ordenadores. Algunos históricos son el mítico 'Tetris',que salió a la venta en 1988; 'Monkey Island' (1990); 'Doom' (1993); 'Fifa..94' (1995); 'Los Sims' (2000) o 'World of Warcraft' (2004). Títulos, sobre todo los de la década de 1980, que parecen hechos por aficionados si se compara con la complejidad de los actuales.

 
 
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