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La crisis financiera que asola casi todos los sectores económicos parece no afectar a la industria mundial del entretenimiento, sobre todo la de los videojuegos que según un informe de la consultora PricewaterhouseCoopers, crecerá un 10.3% entre 2008 y 2012.
En España, esta subida será del 10.8%, aunque uno de los socios de esta consultora, Manuel Martín Espada, ha matizado que el estudio concluyó en marzo de 2008, cuando la crisis económica y financiera era menor, así que la evolución de los mercados podría ser peor que lo previsto en 2008 y 2009, y se espera que repunte en 2010.
El estudio señala que el mercado nacional de ocio y entretenimiento alcanzará un volumen de facturación a finales de 2008 de 38 mil 799 millones de dólares —28 mil 476 millones de euros, al cambio actual—, cifra que aumentará hasta los 51 mil 947 millones de dólares —38 mil 126 millones de euros— en 2012.
La bonanza del sector de los videojuegos, on line en particular, ha atraído la publicidad, en una progresiva competencia de lo digital con el soporte físico y en claro "aprovechamiento de internet y de los soportes móviles", según ha dicho Virginia Arce, otro de los socios de la consultora.
Sean bajo los formatos como Playstation 3, Xbox 360 o en forma de juegos como Mario Kart, Tomb Raider, Grand Thenft Auto y Wii Fit, el secreto del secreto del triunfo de estos pequeños aparatos, que uno lleva consigo vaya por donde vaya, y que caben hasta en los bolsillos, reside en que proveen a las familias de un entretenimiento más asequible que otras actividades.
Frente a las proyecciones españolas, la distribuidora británica Game Group disfruta ya de los buenos resultados de sus ventas tras ingresar, durante el primer semestre de 2008, hasta los 36.4 millones de libras (45.8 millones de euros). Comparadas con el período anterior, las ventas experimentaron un crecimiento del 54.1%, lo que representa 743.4 millones de libras (936.7 millones de euros).
OTRA FORMA DE CONTAR HISTORIAS
La industria del videojuego sirve también de fuente de inspiración a Hollywood, que llevó a la gran pantalla la venganza del atormentado policía "Max Payne", que se abrió paso en las carteleras, en octubre de 2008, tras triunfar en las consolas.
La película, protagonizada por Mark Wahlberg (Infiltrados, 2006), Olga Kurylenko (próxima chica Bond en la nueva película del agente 007) y Amaury Nolasco (Prison Break) y que comparte nombre con el videojuego, fue dirigida por el cineasta irlandés John Moore.
Max Payne se convirtió así en heredero de producciones como la saga de Tomb Raider, Doom (2005), Street Fighter, la última batalla (1994) o Super Mario Bros (1993) que pasaron de la videoconsola al cine.
Y es que según un estudio realizado por cinco escritores españoles —Fernando Marías, José Carlos Somoza, Elia Barceló, Antonio Rodríguez Almodóvar y Lorenzo Silva—, el trasfondo narrativo de varios videojuegos está relacionado con grandes obras literarias clásicas como Hotel Dusk, No more heroes, Okami, Eternal Darkness o la serie Metroid.
Presentadas en el marco del Festival Getafe Negro (España), las conclusiones de la investigación revelan la existencia de rasgos de la novela negra, de la literatura de ciencia ficción o de los cuentos maravillosos en las tramas de los videojuegos, lo que los convierte en una forma de contar historias en un formato diferente. |