En momentos en que Microsoft Corp. comienza a vender una nueva consola Xbox, el foco de su división de videojuegos se está desplazando hacia el software y los servicios.
La compañía planea aumentar la inversión en el desarrollo interno de videojuegos, incluida la creación o la adquisición de estudios para diseñarlos, dijo en una entrevista Phil Spencer, jefe de Xbox.
Es un giro radical del enfoque en los últimos años, durante los cuales Microsoft cerró estudios, canceló juegos y enfrentó críticas en una conferencia de la industria por parte de los jugadores por su falta de títulos populares propios. “Necesitamos crecer, y espero hacerlo”, dijo Spencer. “Nuestra capacidad para crear contenido debe ser una de nuestras fortalezas. No siempre hemos invertido en el mismo nivel. Hemos pasado por altibajos en la inversión”.
Microsoft comenzará a vender el martes la Xbox One X, una consola de gama alta dirigida a jugadores intensos. Históricamente, algunos de los mayores éxitos en ventas de Microsoft para la Xbox han sido juegos que la misma compañía publicó, incluidas las franquicias “Halo” y “Gears of War”, pero en los últimos años ha reducido un poco el desarrollo interno, dijo Spencer, un ejecutivo que lleva 30 años en la compañía.
Hace un año, Microsoft cerró dos estudios, Lionhead en el Reino Unido y Press Play en Dinamarca. La reanudación de la inversión marca un enfoque en Xbox como una empresa completa, luego de que hace unos pocos años Microsoft veía la división como un negocio secundario.
