Capcom Co. no es solo el primer editor de videojuegos que lleva una franquicia clave a la realidad virtual (RV). También lo hace con su serie de zombis Resident Evil, enfrentando nuevos desafíos. Este es el primer gran juego de disparos en primera persona que se adapta a la RV, y Capcom está descubriendo que demasiada inmersión rápidamente puede convertirse en incomodidad y causar náuseas. Si bien se considera que los videojuegos se adaptan bien a la tecnología de RV, implican mucha más interacción. Las gafas se adelantan al sentido de la vista al tiempo que imitan los mecanismos corporales responsables del equilibrio. Diferencias sutiles entre el mundo virtual y las sensaciones reales pueden producir náuseas. Esa es una lección que Capcom aprendió a los golpes cuando hizo una demostración de la nueva versión de RV de Resident Evil en junio en la principal muestra del sector en Los Ángeles. Jun Takeuchi, gerente corporativo a cargo del desarrollo de Resident Evil 7, dijo que la compañía sobrestimó la “capacidad de RV” de la prensa especiali- zada en juegos o la experiencia adquirida por los desarrolladores conforme se acostumbran a la inmersión. “También descubrimos que el estado físico de la persona que prueba la RV, el jet lag por ejemplo, puede influir. Es algo que debemos prever y tener en cuenta para el diseño”.
Juego prueba límites de tecnología y náuseas
05 ago 2016 - 05:00 AM

