2016 será el “Año 0” de la realidad virtual para Sony, según el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House. “Project Morpheus”, nombre en clave de su proyecto de realidad virtual, que consiste en un casco con gafas, llegará en la primera mitad de 2016, aunque aún no se ha revelado cuál será su precio. Antes del inicio de la feria E3, Microsoft mostró cómo puede usarse su dispositivo HoloLens, que incluye visor y auriculares, para jugar a Minecraft mediante un holograma sobre una mesa. Pero tampoco anunció su precio ni la disponibilidad. Recientemente, la compañía había comunicado que un control de su consola XBox incluirá un visor Oculus Rift, otro dispositivo de realidad virtual que permite sumergirse en ambientes ficticios sin incluir el mundo real. Algunos de los futuros juegos para la consola Xbox One serán compatibles con esa tecnología. Ya se menciona que para el próximo año, los dispositivos que incorporan realidad virtual constituirán una nueva categoría, que no solo favorecerá una nueva generación de videojuegos, sino que también tienen muchas otras aplicaciones en otros campos.
Realidad virtual, en auge
19 jun 2015 - 07:31 AM




