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CRITICADA INSERCIÓN

Símbolos nazis se cuelan en nuevos videojuegos

Símbolos nazis se cuelan en nuevos videojuegos
Símbolos nazis se cuelan en nuevos videojuegos

Las esvásticas y el saludo nazi, prohibidos durante muchos años porque se consideraban peligrosos para los niños, empezaron esta semana a aparecer en los videojuegos en Alemania, en nombre de la libertad artística, una evolución que suscita críticas.

Presentado en el salón de videojuegos Gamescom de Colonia, que acaba de abrir sus puertas hasta el 25 de agosto, Through the Darkest of Times es el primer juego vendido en Alemania que muestra sin filtro el periodo nazi.

El jugador dirige a un resistente al nazismo durante la Segunda Guerra Mundial. Los enemigos del Tercer Reich se identifican claramente: las esvásticas sustituyen los triángulos negros sobre fondo rojo que se utilizaban hasta el momento, y también se ven los saludos nazis e incluso Hitler.

Antes, como los desarrolladores temían hablar de ello, inventaban cosas fantasiosas. Hitler no se llamaba Hitler, sino Heiler y no tenía bigote, y no había judíos, sino traidores. Es problemático porque se ocultaba todo un aspecto de la historia”, explica a la AFP Jörg Friedriech, codesarrollador del juego.

El tabú se rompió en agosto. Presionada por la industria de los videojuegos y los jugadores, la autoridad independiente de regulación alemana (USK) dio al sector los mismos derechos que al cine o al teatro.

“Los juegos que aborden de forma crítica los acontecimientos pasados pueden beneficiarse por primera vez de una aprobación”, en virtud de la “libertad artística”, declaró una responsable de la USK, Elisabeth Secker.

Tras una decisión de justicia de 1998, los videojuegos no tenían derecho a incluir esos elementos, ya que los jueces temían por aquel entonces que los niños “crecieran con esos símbolos e insignas y se acostumbraran a ellos”.

La decisión no es, sin embargo, del agrado de todos en Alemania. “No se juega con las esvásticas”, criticó la ministra alemana de la Familia, Franziska Giffey, en una entrevista publicada el jueves. Los alemanes “deben seguir siendo conscientes de su responsabilidad histórica”, declaró.

Un argumento que rechaza Klaus-Peter Sick, historiador del centro Marc-Bloch de Berlín. “El jugador es inteligente y sabe diferenciar” entre la ficción y la realidad. “No hay riesgo: ¡uno no se convierte en un nazi viendo esvásticas!”.

Además la USK no se plantea conceder una autorización general, sino que estudiará cada caso para saber si la presencia de símbolos nazis en un juego es “socialmente adecuada”.

Sick considera que esa decisión es una señal más de la “normalización” de la relación que Alemania mantiene con su pasado.

“Esta sociedad puede leer Mein Kampf sin volverse nostálgica”, afirma el historiador.


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