Variedad étnica en videojuegos

Diversos videojuegos ya tendrán protagonistas de varias razas, rompiendo así con la propuesta actual.

Variedad étnica en videojuegos
Personas viven la experiencia del videojuego ‘Mafia III’.

Luego de presentar el año pasado a varias heroínas nuevas en la Electronic Entertainment Expo, o E3, los desarrolladores de videojuegos con historias han puesto inusitadamente a protagonistas con una mayor diversidad étnica en sus juegos.

Desde un habitante espacial indio-americano en “Tacoma”, hasta un veterano de guerra de Vietnam mestizo en “Mafia III”, los héroes y antihéroes que aparecen en los enormes afiches masivos y pantallas en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, representan más etnias de las que había en el pasado.

“Esta vez queríamos contar una historia diferente en ‘Mafia”, dijo Christoph Hartmann, presidente del desarrollador de “Mafia”.

“Eso significó distanciarnos de clásicos como ‘El Padrino’, con muchos personajes italianos. Una vez que decidimos situar el juego en Nueva Orleans en 1968, fue normal que el personaje fuera un veterano de guerra afroamericano”.

Durante décadas, cuando los jugadores no han podido escoger el color de piel o etnia de sus propios protagonistas, el medio interactivo se ha enfocado mayormente en contar historias de protagonistas blancos, relegando a los personajes de otras etnias a los de villanos o papeles secundarios.

Eso ahora está cambiando. “Al final, este es el grupo que nos interesa ver en pantalla”, dijo Karla Zimonja, cofundadora del desarrollador de “Tacoma”, Fullbright.

“Siempre es más interesante poner atención a cosas que no reciben mucha atención en los medios. Esta es una dirección que realmente no ha sido explorada en videojuegos, así que queríamos explorarlo”.


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