Un libro escrito en pixeles

La guía de Alejandro Alaluf está dirigida a ‘gamers’ y a personas que quieren retomar el mundo de las consolas.

Un libro escrito en pixeles
La guía de videojuegos de Alaluf está construida por una selección de 100 títulos.

El periodista chileno Alejandro Alaluf trae a Panamá su libro Guía de videojuegos 2016, cuya presentación será hoy 20 de agosto en el salón Trenzado Lagunilla de Atlapa, a las 3:00 p.m., como parte de la Feria Internacional del Libro.

La idea de este libro nace, por un lado de su propia pasión por las consolas, y que después de varios años cubriendo el tema tenía mucho material que no había publicado. Por eso decidió hacer esta guía que, como dice, está dirigida no solo a los fanáticos de los videojuegos, sino a los padres o aquellas personas que se han alejado un poco de este mundo y quieren retomarlo, sin saber por dónde empezar.

¿Qué es un ‘gamer’?

Antes se identificaba con alguien que efectivamente jugaba videojuegos, pero hoy día, por fenómenos como los smathphones o Facebook, el concepto se ha ampliado, por lo que cualquier persona que se entretenga con un juego, ya sea en consola o hasta en celular, se le puede considerar un gamer.

¿Por qué han tenido tanto éxito consolas como Playstation o Xbox?

Creo que tanto Microsoft como Sony entendieron que el mercado de los videojuegos ha ido envejeciendo, y su target es para gente más adulta, mientras que Nintendo, por ejemplo, sigue en el perfil más adolescente.

¿Cree que el futuro de los videojuegos va hacia la realidad virtual o la realidad aumentada?

Yo creo que ambas tecnologías van a complementarse en darle más campo a los videojuegos. Siento que están llegando a una etapa donde la sorpresa que te puedan dar es cada vez más vaga. Cuesta mucho que un juego te sorprenda como sucedía anteriormente.

Pero siento que aún estamos madurando con ese tipo de tecnologías.

¿Qué debe tener un videojuego para gozar de éxito?

Gráficos a nivel casi cinematográfico, una historia realmente potente, que sea multijugador. Pero también existen juegos sencillos que han tenido mucho éxito y que cumplen la función de entretener, como Candy Crush o Angry Birds.

¿Cuál es el tiempo de vida de un videojuego?

Eso depende. Hay juegos que son multijugadores, como League of Legends o Warcraft, que pasan el tiempo. Mientras que hay otros que son más casuales, que pueden durar hasta una tarde.

En cuanto a los precios, si el juego es bueno, su tiempo de vida será más duradero.

Pero algo curioso es que antes comprabas un videojuego, lo enchufabas y eso era todo. En cambio ahora, siento que la industria abusa un poco del consumidor. Hoy día tienes distintas ediciones, la normal, la coleccionista... Luego tienes la preventa, los contenidos de descarga. Entonces el precio real que se le puede poner a un videojuego es muchísimo mayor que antes, porque ahora prácticamente te lo venden por partes. Hay veces que te lo venden literalmente incompleto, lo compras, lo metes en la consola y te dice que requiere un parche de 8g, que es casi un tercio del juego.

Recomendaciones para los padres

Hay un paradigma difícil de quebrar. Que llegan los chicos, de 8 a 10 años, diciendo que en el colegio tienen un “x” juego y que él también lo quiere. El niño exige porque socialmente se lo exigen a él, y es una manipulación fuerte hacia los padres. Pero finalmente mi gran recomendación es que los padres sean estrictos, al menos que estén dispuestos a sentarse y discutir sobre el juego con los chicos, sino que le compren otro tipo de videojuegos adecuados a su edad.

¿Un juego que recomiende para este año?

El Uncharted 4, que probablemente sea el juego del año, y quizás el reboot de Doom.


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