Enric Álvarez abre el encuentro de desarrolladores de videojuegos europeo

Álvarez participará en el encuentro que se celebra del 15 al 17 de agosto en Colonia, donde explicará a los asistentes cómo sacar adelante un proyecto de la magnitud del Castlevania.

MADRID, España (EFE). -La GDC, el encuentro de desarrolladores de videojuegos más importante de Europa, abre sus puertas mañana en Colonia (Alemania) con la ponencia del español Enric Álvarez, el hombre que ha demostrado a la industria que un pequeño estudio como Mercury Steam puede firmar un gran juego como “Castlevania: Lords of Shadows". 

"Quieres saber cómo hacer juegos triple A y no arruinar a tu empresa? Acércate a la GDC y allí te lo contaré todo", promete Álvarez en un vídeo grabado para la ocasión en el que hace repaso de algunos estrepitosos fracasos de Mercury Steam como “Blade: The Edge of Darkness”. 

El director de la Games Developers Conference (GDC) en Europa, Frank Sliwka, explicó a EFE que decidió invitar a Álvarez al encuentro “no sólo por el gran trabajo que ha hecho con la última entrega de la saga Castlevania, también como reconocimiento a España, un país que está haciendo mucho por la industria con buenos títulos y encuentros como Gamelab”. 

Sliwka reconoce que desarrollar un “triple A” (un juego de primer nivel) es “muy difícil con un equipo pequeño, pero si cuentas con la gente adecuada, es posible”. 

Como ejemplo de ello, Álvarez participará en el encuentro que se celebra del 15 al 17 de agosto en Colonia, donde explicará a los asistentes cómo sacar adelante un proyecto de la magnitud del Castlevania. 

Las conferencias de la GDC se celebran en los días previos a la Gamescom para que desarrolladores y editores de videojuegos tengan oportunidad de intercambiar impresiones sobre el futuro del sector antes de la apertura a público y prensa que supone Gamescom.

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