Juego 'online' gana unos $ 4 mil millones en China durante 2009

5:51 p.m. - SHANGAI, China (Reuters) -La industria china del juego online redujo su ritmo de crecimiento en 2009, creciendo un 30.2% hasta los 27 mil 100 millones de yuanes (unos 4 mil millones de dólares) en el último año, según datos de la firma de investigación iResearch.

Las principales casas de juegos de 2009 por cuota de mercado fueron Tencent Holdings, Shanda Games y NetEase.com, según la empresa pequinesa de investigación.

El número de jugadores activos en la red fue de entre 60 y 70 millones de personas en 2009, lo que supone en torno a un quinto de la población internauta de China.

Se espera que los ingresos del juego online en China, un sector que ha experimentado un crecimiento explosivo en los últimos años, crezcan más del doble en los próximos tres años, cuando las empresas aprovechen el aumento de la penetración de internet y los sectores de rápido desarrollo, como los juegos de redes sociales y los de móviles.

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