Nintendo culpa del mal arranque de Wii U a la falta de juegos

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró que el pobre resultado comercial de la consola Wii U tras su lanzamiento el año pasado se debió a que debutó sin los contenidos necesarios para dinamizar las ventas.

Nintendo culpa del mal arranque de Wii U a la falta de juegos
Nintendo culpa del mal arranque de Wii U a la falta de juegos

LOS ÁNGELES, Estados Unidos. (EFE).- El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró hoy en una entrevista con EFE en la feria del videojuego E3 que el pobre resultado comercial de la consola Wii U tras su lanzamiento el año pasado se debió a que debutó sin los contenidos necesarios para dinamizar las ventas.

Inicialmente, Nintendo estimó que comercializaría 5,5 millones de Wii U en sus primeros 5 meses de vida, unas perspectivas que rebajó en febrero a 4 millones de unidades, si bien esas expectativas tampoco se cumplieron.

A finales de marzo la empresa nipona habÍa despachado 3,4 millones de su última generación de consolas y Fils-Aime reconoció lo que evidencian las cifras.

"Sabemos que el sistema necesita más impulso", declaró el ejecutivo confiado en que los resultados serán mucho más positivos de cara a las próximas navidades.

"Necesitamos estos juegos y estas experiencias (las presentadas en E3) para lograr la penetración del hardware. El hecho de que llegaran más tarde de lo que esperábamos es por lo que la (implantación de la) plataforma ha perdido velocidad", indicó Fils-Aime.

Nintendo vendió 3 millones de Wii U en sus primeras 6 semanas y menos de 400 mil en el primer trimestre de 2013 y preveía contar con al menos 30 juegos antes del final de 2012 para quienes compraran la consola.

Algunos títulos, sin embargo, no acabaron de salir como ocurrió con "Pikmin 3", una de las grandes apuestas de Nintendo para su nueva plataforma que estará disponible en julio (Japón y Europa) y agosto (EU) y que no estaban listos en noviembre de 2012.

Según reconoció el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ante los accionistas de la empresa en abril, la dirección sobrestimó su capacidad para completar los juegos y lanzar Wii U simultáneamente.

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