REALIDAD VIRTUAL

Facebook prueba casco de realidad virtual sin conexión a una computadora personal

Los controladores de mano 'Oculus Touch' se pueden pre ordenar desde el 10 de octubre por un costo de $199.

Facebook prueba casco de realidad virtual sin conexión a una computadora personal
Facebook prueba casco de realidad virtual sin conexión a una computadora personal

Facebook Inc. está trabajando en un nuevo producto de realidad virtual más avanzado que su Samsung Gear VR, pero que no requiere conexión a una computadora personal, algo que sí necesita el Oculus Rift.

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Zuckerberg ve un futuro 'muy loco' para la realidad virtual

"Creemos que hay un momento óptimo" entre esos productos para un nuevo dispositivo, dijo el jueves el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, en la conferencia de Oculus Connect en San José, California.

Advirtió a los desarrolladores que no se hicieran demasiadas ilusiones, porque el producto no está listo para su lanzamiento.

Zuckerberg mostró un video de un hombre llevando un prototipo del dispositivo, que caminaba libremente sin estar unido con una cuerda.

Facebook prueba casco de realidad virtual sin conexión a una computadora personal
Facebook prueba casco de realidad virtual sin conexión a una computadora personal

Aunque el nuevo dispositivo está en desarrollo, la compañía dijo que ha hecho progresos con Advanced Micro Devices Inc. y Nvidia Corp. para hacer compatible el Oculus Rift con las computadoras más baratas.

Por ejemplo, una computadora Cyberpower con un chip gráfico AMD para su uso con el Rift comienza en $499.00 dólares.

La compañía anunció que los controladores de mano Oculus Touch se empezarán a enviar en diciembre, y que pueden ser preordenados a partir del 10 de octubre por $199.

Facebook también mostró avatares que pueden personalizarse para reflejar la propia mirada de una persona en la vida real, por lo que los usuarios pueden tener una identidad en la realidad virtual.

Los avatares son capaces de leer los movimientos de mano y las expresiones, para proporcionar una sensación de presencia social, ya que interactúan con otros avatares en un mundo virtual.

Zuckerberg dijo que el siguiente paso para la realidad virtual es el software social.

El Oculus de Facebook ahora permite a las personas tener "habitaciones" para pasar el rato con los avatares de sus amigos, donde pueden ver películas, jugar o hablar.

Oculus ha gastado hasta ahora $250 millones de dólares en desarrolladores de experiencias de realidad virtual, y planea invertir $250 millones más, dijo Zuckerberg.



Alrededor de $10 millones se destinarán específicamente a experiencias de educación.

La compañía también anunció un navegador, Carmel, que permitirá a la gente navegar por la web en la realidad virtual, así como unos nuevos auriculares que proporcionarán un mejor sonido de realidad virtual y que se venden por separado por 49 dólares.


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