TEMA: videojuegos


Google realiza segunda inversión china en videojuegos
Se prevé que solamente el mercado chino generará este año $462 millones de ingresos y atraerá a 140 m
PLATAFORMA DE 'STREAMING'

Google realiza segunda inversión china en videojuegos

BLOOMBERG | BEIJING, ChinaHace 8 añosSe prevé que solamente el mercado chino generará este año $462 millones de ingresos y atraerá a 140 millones de usuarios, según IResearch, en tanto los usuarios siguen las hazañas de los jugadores en PlayerUnknown’s Battlegrounds o League of Legends.
Nintendo vuelve a sonreír con Switch
Nintendo predice que venderá 14 millones de unidades de la consola este año, desde una estimación previa de 10 millon
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Nintendo vuelve a sonreír con Switch

BLOOMBERG | Tokio, JapónHace 9 añosLa compañía con sede en Kioto casi duplicó su pronóstico correspondiente a la ganancia anual gracias a que la producción de la consola híbrida se aceleró y los clientes compraron más juegos de lo esperado. Las acciones en Alemania subieron 3% en las operaciones de poco volumen.
‘Gamers’ también son víctimas del cibercrimen
‘Gamers’ también son víctimas del cibercrimen
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‘Gamers’ también son víctimas del cibercrimen

Tamara Del MoralHace 9 añosDe acuerdo con la firma de seguridad informática ESET Latinoamérica, hay cinco maneras principales en las cuales los atacantes se enfocan en el sector de los gamers: los ataques de denegación de servicios (DoS), los sitios comprometidos para obtener datos personales de los jugadores, el ransomware, ataques de fuerza bruta y key loggers, y la ingeniería social.
Ubisoft quiere usar ‘Assassin’s Creed’ para mostrar el antiguo Egipto
HISTORIA

Ubisoft quiere usar ‘Assassin’s Creed’ para mostrar el antiguo Egipto

AFP/REDACCIÓN | Hace 9 años


Nostalgia por consola ‘retro’
Nostalgia por consola ‘retro’
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Nostalgia por consola ‘retro’

NYT Images | Hace 9 añosCostará 80 dólares e incluirá 2 controles y 21 juegos preinstalados, entre ellos Super Mario Kart, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Donkey Kong Country y The Legend of Zelda.
Japón intenta recuperar terreno en los eSport
Japón intenta recuperar terreno en los eSport
TECNOLOGÍA

Japón intenta recuperar terreno en los eSport

AFP | JapónHace 9 añosEn el entorno del Este asiático, Corea del Sur tiene una gran ventaja sobre Japón: suministra actualmente el principal contingente de jugadores profesionales de eSport y organiza grandes eventos.
Lady Beast, la nueva sensación
TECNOLOGÍA

Lady Beast, la nueva sensación

AFP | JapónHace 9 añosEn la vida real, se llama Yuko Momochi y es una joven japonesa de 31 años, esbelta, de cabello corto tintado castaño claro y que espera captar a otras chicas al universo del videojuego profesional, dominado por hombres.
Japón, país de videojuegos, intenta ser potencia en el eSport

Japón, país de videojuegos, intenta ser potencia en el eSport

AFP | Hace 9 años

Japón, país puntero en la tecnología de los videojuegos, quiere recuperar su retraso en el eSport, una disciplina con un impacto mediático creciente y que formará parte de los Juegos Asiáticos de 2022.

¿Llegará el eSport algún día a los Juegos Olímpicos?
El eSport tiene una audiencia mundial de unos 500 millones de personas (foto ilustrativa).AFP
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¿Llegará el eSport algún día a los Juegos Olímpicos?

AFP | REDACCIÓNHace 9 añosA principios de agosto, Tony Estanguet, el presidente del comité de París-2024, unas semanas antes de que la capital francesa recibiera oficialmente la sede olímpica para dentro de siete años, dijo: “Tenemos que abordar el tema... Es interesante que hablemos de ello todos juntos, para comprender mejor cómo funciona y por qué el eSport tiene tanto éxito”.
La vida es un sueño hecho de videojuego
Yaorenmao durante el Bilibili Macro Link 2017. AfP
CHINA

La vida es un sueño hecho de videojuego

AFP | SHANGHÁI, ChinaHace 9 añosPara escapar al “tedio” de su vida de oficinista, Yaorenmao se acicala y se contonea ante la cámara disfrazada de heroína de videojuego, un espectáculo que esta joven china comparte en línea con unos 1.3 millones de fanes.

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